Taktik-Motive im Schach
Über 80 % aller Partien werden taktisch entschieden. Vier Motive bilden das Grundgerüst, weitere sieben gehören zum Mittelspiel-Pflichtprogramm.
Die vier Grundpfeiler
Gabel
Eine Figur greift zwei oder mehr gegnerische Figuren gleichzeitig an. Springergabeln sind besonders gefährlich.
→ Gabel lernenFesselung
Eine Figur darf nicht ziehen, weil hinter ihr eine wertvollere Figur steht. Echte und unechte Fesselung.
→ Fesselung lernenSpieß
Wie die Fesselung, aber umgekehrt: Die wertvolle Figur steht vorn, muss ausweichen, und die hintere fällt.
→ Spieß lernenAbzugsschach
Eine Figur zieht weg und gibt damit den Weg frei für ein Schach einer dahinter stehenden Figur.
→ Abzug lernenWeitere wichtige Motive
- Doppelangriff: Oberbegriff für alle Motive, bei denen ein Zug mehrere Drohungen gleichzeitig aufstellt.
- Hinlenkung: Eine gegnerische Figur wird auf ein Feld gezwungen, wo sie geschlagen oder gefesselt werden kann.
- Ablenkung: Eine verteidigende Figur wird gezwungen, ihre Aufgabe aufzugeben.
- Räumung: Ein eigenes Feld wird freigemacht, damit eine andere Figur dorthin ziehen kann.
- Zwischenzug: Statt sofort zurückzuschlagen wird ein anderer Zug mit eigener Drohung gemacht.
- Mattnetz: Eine Konstellation von Figuren, die ein Matt unausweichlich macht.
- Erstickungsmatt: Der König wird von eigenen Figuren so eingesperrt, dass ein Springerschach matt setzt.
Wie Taktik üben?
Taktik lernt man nicht aus Büchern, sondern durch tägliches Lösen von Aufgaben. 20 Minuten Taktiktraining pro Tag sind mehr wert als ein Wochenende Theoriestudium. Eine kleine Sammlung gibt es auf der Taktik-Aufgaben-Seite.